Как да активирате променлива честота на опресняване за игри в Windows 10

Windows 10 версия 1903, актуализация през май 2019 г., сега предлага поддръжка на променлива честота на обновяване за игри DX11, които не поддържат тази функция на първо място и ето как да я активирате.

Променливата честота на опресняване (VRR) е софтуерно базирана технология, предлагана с Актуализация на Windows 10 май 2019 г., версия 1903, което помага да се намали заекването и разкъсването по време на игра на DirectX 11 игри на цял екран, които не са поддържали тази възможност.



Новата функция е подобна на Nvidia G-Sync и VESA DisplayPort Adaptive-Sync, но не замества тези технологии. Вместо, според Microsoft, VRR е функция за допълване на тези други технологии за подобряване на игровото изживяване.



В това ръководство, ще научите стъпките за активиране на променлива честота на опресняване за игри в Windows 10 версия 1903 и по-нова версия.

Как да активирате променлива честота на опресняване, използвайки Настройки

Използвайте тези стъпки, за да активирате променлива честота на опресняване за поддържани игри, работещи на цял екран в Windows 10:



  1. отворено Настройки,

  2. Кликнете върху Система,

  3. Кликнете върху показ,



  4. В секцията „Няколко дисплея“ щракнете върху Настройки на графиката опция.

    Windows 10 Display settings

    Настройки за показване на Windows 10
  5. Включете Оптимизирайте игрите за променлива скорост на опресняване превключвател.

    Variable refresh rate setting on Windows 10

    Настройка на променлива честота на опресняване в Windows 10

След като изпълните стъпките, новата функция ще даде възможност да помогне за намаляване на заекването и разкъсването, докато играете игри.

Ако не виждате опцията, вероятно е, че устройството ви не работи с Windows 10 версия 1903 (актуализация през май 2019 г.). Нямате монитор с поддръжка на G-SYNC или Adaptive-Sync. И графичната карта не използва драйвери WDDM 2.6 или по-високи, които поддържат G-SYNC или Adaptive-Sync и тази нова версия на Windows 10.

Използването на променлива честота на опресняване не трябва да създава проблеми с G-Sync или Adaptive-Sync.